Java - Zmienne

 0    19 schede    Karmelowa
Scarica mp3 Stampa Gioca Testa il tuo livello
 
Domanda język polski Risposta język polski
zmienna
inizia ad imparare
Schowek do którego możemy coś zapisać i tam to przetrzymać. Każdy taki schowek musi być opisany. To właśnie są typy zmiennych.
{}
inizia ad imparare
zmienne możemy deklarować w obszarach między klamrami
int
inizia ad imparare
liczby całkowite
int zmienna = 7 System. out. print(zmienna)
inizia ad imparare
Wyświetli zmienną 7
1zmienna
inizia ad imparare
na początku nazwy zmiennej nie można umieścić cyfry, można dać w każdym innymi miejscu niż na samym początku
zmie 1 nna
inizia ad imparare
nie można uzywać spacji
nazwaZmiennej, nazwa_zmienna, _nazwa_zmiennej
inizia ad imparare
duża litera zamiast spacji
zmie+nna
inizia ad imparare
nie można dawać znaków
byte
inizia ad imparare
Liczby których można użyć to od -128 do 127. Zmiennej tej używamy jeśli nie chcemy zużyć dużo pamięci(8 bitów).
short
inizia ad imparare
od - 32 768 do 32 767 (16 bitów).
int
inizia ad imparare
od -2^31 do 2^31-1 (32 bity)
long
inizia ad imparare
-2^63 do 2^63-1 (64 bity)
char
inizia ad imparare
zmienna składająca się z jednej litery
char znaczek='z';
inizia ad imparare
znaki pojedyncze powinny być ujmowane w apostrofy "
float
inizia ad imparare
Typ liczby przecinkowej (1.5, zapisujemy z kropką). Pokazuje jedną po przecinku.
double
inizia ad imparare
Liczba przecinkowa(większy zakres niż float). Powinno się tej używać, ponieważ ma podwójną precyzje(1.25).
String
inizia ad imparare
ciąg znaków, liter
String imie = "Ewa" String nazwisko = "Wojtaszek" System. out. print("imie+nazwisko")
inizia ad imparare
Łączenie zmiennych znakowych string
(imie+" "+nazwisko)
inizia ad imparare
powstanie spacja

Devi essere accedere per pubblicare un commento.